Главная » Файлы » Сервер CS:S » Моды |
CS:S DM v.2.1.4 (Death Match CS Source)
[ Скачать с сервера (365.9 Kb) ] | 19.11.2013, 13:03 |
Описание: Установка: Скопируйте содержимое архива в директорию cstrike Требования: Metamod:Source: 1.8.7 SourceMod: 1.3.8 и выше Counter-Strike: Source последней версии (Orange Box) Настройка: Настройки можно найти в файле cssdm.cfg в папке cfg\cssdm\ cssdm_enabled "1" - включить плагин Значение по умолчанию: "1" cssdm_ffa_enabled "0" – режим стрельба по всем 1-вкл., 0-выкл. Значение по умолчанию: "0" cssdm_spawn_method "preset" - распределение игроков по карте Значение по умолчанию: "preset" "none" -- распределять по нормальным местам на карте. "preset" – распределять по местам описанным в config файле. cssdm_ragdoll_time "2" - количество секунд, чтобы подождать, прежде чем удалить труп если 0, трупы будут немедленно удалены. Если >= 20, трупы никогда не будут удалены. Значение по умолчанию: "2" cssdm_respawn_wait "0.75" - количество секунд до оживления игрока Значение по умолчанию: "0.75" cssdm_allow_c4 "0" - разрешить закладывать бомбу C4 Значение по умолчанию: "0" cssdm_enable_equipment "1" - установка оружия Требуется: dm_equipment.smx Значение по умолчанию: "1" cssdm_spawn_protection "1" - включение spawn protection (защита игрока от мгновенного убийства после оживления) Требуется плагин: sm_spawn_protection.smx Значение по умолчанию: "1" cssdm_prot_time "2" - время действия spawn protection в секундах Требуется плагин: sm_spawn_protection.smx Значение по умолчанию: "2" cssdm_prot_ctcolor "0 0 255 128" - цвет CT игрока во время защиты Требуется плагин: sm_spawn_protection.smx Значение по умолчанию: "0 0 255 50" Формат "RGBA” (red, green, blue, alpha) cssdm_prot_tcolor "255 0 0 128" - цвет T игрока во время защиты Требуется: sm_spawn_protection.smx Значение по умолчанию: "255 0 0 50" Формат "RGBA” (red, green, blue, alpha) cssdm_respawn_command "1" - разрешить игрокам использовать команду "respawn", чтобы не ждать времени установленного в параметре cssdm_respawn_wait Требуется плагин: dm_basics.smx Значение по умолчанию: "1" cssdm_force_mapchanges "0" - устанавливать чтобы плагин CS:S DM мог сменить карту, это используется на серверах с установленным Stripper:Source модом Требуется плагин: dm_basics.smx Значение по умолчанию: "0" cssdm_mapchange_file "mapcycle.txt" - устанавливать следующую карту из CS:S DM файла , параметр необходим только если cssdm_force_mapchanges включён Требуется плагин: dm_basics.smx Значение по умолчанию: "mapcycle.txt" cssdm_refill_ammo "1" - включить автоматическое пополнение боеприпасов Требуется плагин: dm_basics.smx Значение по умолчанию: "1" cssdm_bots_balance "0" - устанавливает сколько ботов нужно добавить в игру. Используйте команду bot_quota для расширенного управления Требуется плагин: dm_bot_quotas.smx Значение по умолчанию: "0" cssdm_remove_drops "1" - удалять оружие игроков после смерти, рекомендуется не изменять так как может вызвать зависание сервера Значение по умолчанию: "1" Плагин делающий ущерб по своим такой же как по врагам: Плагин делающий раунд не заканчивающимся (бесконечным) Roundend Blocker: (В CSS OB используйте встроенную переменную mp_ignore_round_win_conditions) Плагин для отключения радара: Плагин восстанавливающий здоровье за убийство, killbonus (Vampire): Плагин включающий режим убийств только в голову HD (HS) mod: Плагин оставляющий аптечку после убийства: DM карты: FAQ
(часто задаваемые вопросы) Вопрос: Как сделать respawn points?
Ответ:
Вопрос: Где я могу скачать spawn points для не стандартных карт?
Ответ: Вопрос: Могу ли я иметь специальные конфигурационные файлы для конкретных карт? Ответ: Да можете, специальные конфиги для карт хранятся в файлах: cfg/cssdm/cssdm.equip.txt -< cfg/cssdm/maps/MAP.equip.txt cfg/cssdm/cssdm.cfg -< cfg/cssdm/maps/MAP.cssdm.cfg Где "MAP" это название карты. Сначала загружаются общие конфиги для всех карт, затем специфические конфиги конкретных карт, т.е. принцип наследования работает. Вопрос: Как сделать respawn points?
Ответ: http://forums.allied...ead.php?t=39608 Вопрос: Могу ли я иметь специальные конфигурационные файлы для конкретных карт? Ответ: Да можете, специальные конфиги для карт хранятся в файлах: cfg/cssdm/cssdm.equip.txt -< cfg/cssdm/maps/MAP.equip.txt cfg/cssdm/cssdm.cfg -< cfg/cssdm/maps/MAP.cssdm.cfg Где "MAP" это название карты. Сначала загружаются общие конфиги для всех карт, затем специфические конфиги конкретных карт, т.е. принцип наследования работает. Источник: http://hlmod.ru
| |
Просмотров: 1758 | Загрузок: 334 | |
Всего комментариев: 0 | |