Главная » 2014 » Январь » 6 » Valve покинул дизайнер локаций
14:51
Valve покинул дизайнер локаций
[​IMG] 
Клинт Хокинг (Clint Hocking), тот самый геймдизайнер, который мечтал о том, чтобы на прохождение следующего поколение одиночных игр уходило около четырех часов, ушел из Valve, проработав в компании полтора года.

Хокинг работал над дизайном локаций для игр серии Splinter Cell, а также был творческим директором Far Cry 2. В мае 2010 он ушел из Ubisoft, после чего присоединился LucasArts, где возглавил в роли творческого директора разработку неизвестного проекта. Ушел из LucasArts он в июне 2012, еще до того, как Disney купила и в последствии закрыла компанию.

В Valve он работал с июля 2012, в его резюме говорятся о том, что он был дизайнером локаций. Учитывая его опыт в создании экшенов и шутеров, можно предположить, что и в Valve он работал над проектом в этом же жанре. Вот только над каким?
Категория: Valve | Просмотров: 456 | Добавил: mishgun |
Всего комментариев: 0
omForm">
avatar
Яндекс.Метрика Рейтинг@Mail.ru
© 2024 Beskuda
Хостинг от uCoz